2026년, 전 세계 게이머들의 기대를 한 몸에 받고 있는 펄어비스의 야심작 ‘붉은사막(Crimson Desert)’에서 게임의 핵심 성장 재료인 ‘어비스 유물(Abyss Artifacts)’을 무한정 수집할 수 있는 버그가 발견되어 큰 화제를 모으고 있습니다. 이는 정식 출시 전부터 게임 밸런스와 플레이 경험에 대한 논의를 촉발시키며, 한국 게이머들 사이에서도 뜨거운 감자로 떠오르고 있습니다.
어비스 유물은 붉은사막 내 모든 플레이어블 캐릭터의 기술을 향상시키는 데 사용되는 중요한 아이템입니다. 본래 제한된 수량으로만 획득할 수 있도록 설계되었지만, 현재 빌드에서는 특정 과정을 통해 무제한으로 수집 가능한 결함이 포착된 것입니다. 이 방법은 다소 반복적인 작업이 필요하지만(유물 하나당 약 5분 소요), 게임 초반부터 캐릭터를 압도적으로 성장시킬 수 있는 기회를 제공합니다.
초반 성장의 지름길, ‘어비스 유물’ 무한 획득 버그 상세 분석
이번 버그를 악용하기 위해서는 게임의 특정 구간에 도달해야 합니다. 플레이어는 챕터 3의 ‘가면 뒤의 얼굴(The Face Behind the Mask)’ 퀘스트 라인에 진입해야 하며, 이 과정에서 발생하는 ‘불안의 씨앗(Seed of Unease)’ 서브 퀘스트를 진행 중이어야 합니다. 안타깝게도 이 지점을 이미 지나쳤다면 현재로서는 이 버그를 활용할 다른 대안은 없는 것으로 알려졌습니다.
핵심은 경험치 획득에 있습니다. 화면 좌측 하단에 표시되는 경험치 미터가 가득 찰 때마다 어비스 유물 하나를 보상으로 받게 됩니다. 버그 파밍 과정은 다음과 같습니다:
- ‘불안의 씨앗’ 서브 퀘스트 중 갈대 악마(Reed Devil)를 추적합니다.
- 추적 중 여러 토템을 발견하게 되는데, 첫 번째 토템에 도착하면 갈대 악마와 함께 몇몇 하수인들이 나타납니다.
- 먼저 하수인들을 모두 처치하고, 갈대 악마의 체력을 약 1/3 정도 줄여 후퇴시킵니다.
- 이 시점에서 퀘스트 목표인 갈대 악마를 계속 추적하는 대신, 첫 번째 토템 아래로 이동합니다.
- 그곳에서 두 개의 토템을 추가로 발견할 수 있으며, 이 토템들에 가까이 가면 회전하면서 더 많은 하수인들을 소환합니다.
이후에는 이 과정을 원하는 만큼 반복하여 경험치를 무한정 파밍할 수 있습니다. 경험치 미터가 계속 채워지면서 어비스 유물을 끊임없이 얻게 되는 구조입니다. 이는 후반 챕터에서나 얻을 수 있는 고급 스킬 업그레이드를 게임 초반부터 누릴 수 있게 해주는 효과를 가져옵니다.
펄어비스의 고심: 버그 악용과 게임 밸런스 유지 사이에서
펄어비스와 같은 개발사에게 이러한 버그는 딜레마를 안겨줍니다. 한편으로는 플레이어들이 게임을 즐기는 방식에 대한 자유를 부여하는 것처럼 보일 수 있으나, 다른 한편으로는 개발사가 의도한 난이도 곡선과 성장 체계를 심각하게 훼손할 수 있기 때문입니다. 특히 ‘붉은사막’은 ‘검은사막’으로 글로벌 시장에서 성공을 거둔 펄어비스의 차기작으로, 그만큼 게임의 완성도와 밸런스에 대한 기대치가 높습니다.

이러한 초반 무한 파밍 버그는 게임의 장기적인 재미와 몰입도를 저해할 가능성이 있습니다. 빠른 성장은 초반의 만족감을 줄 수 있지만, 게임이 의도한 도전을 경험하지 못하게 하여 결국 게임에 대한 흥미를 일찍 잃게 만들 수도 있습니다. 또한, 이는 멀티플레이 요소가 포함될 경우, 버그를 활용한 플레이어와 그렇지 않은 플레이어 간의 격차를 벌려 불공정성 논란을 일으킬 수도 있습니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.한국 게이머들이 주목하는 ‘붉은사막’의 미래와 버그 패치 전망
현재 이 버그가 언제 패치될지는 미지수입니다. 하지만 대부분의 게임 개발사들이 게임의 밸런스를 해치는 중대한 버그에 대해서는 빠르게 수정 작업을 진행하는 것을 고려할 때, 펄어비스 역시 조만간 해당 버그를 수정할 가능성이 높습니다. 한국 게이머 커뮤니티에서는 이 버그를 적극적으로 활용하여 초반 성장을 꾀하려는 움직임과, 게임 본연의 재미를 위해 버그 없이 플레이하겠다는 의견이 엇갈리고 있습니다.
붉은사막은 애초에 MMORPG에서 싱글 플레이 중심의 액션 어드벤처 RPG로 개발 방향을 전환하며 큰 관심을 모았습니다. 탄탄한 스토리와 광활한 오픈월드, 그리고 고품질 그래픽으로 기대를 한 몸에 받고 있는 만큼, 이러한 버그 이슈는 게임의 첫인상과 장기적인 성공에 중요한 영향을 미칠 수 있습니다. 펄어비스가 이 문제에 어떻게 대응할지, 그리고 정식 출시 전까지 어떤 방식으로 게임의 완성도를 끌어올릴지 귀추가 주목됩니다.
GAMEBOY.KR 독자 여러분은 만약 ‘붉은사막’을 플레이하게 된다면, 이 버그를 활용하여 빠르게 성장하는 길을 택하시겠습니까? 아니면 개발사가 의도한 대로 도전적인 여정을 즐기시겠습니까? 댓글로 여러분의 의견을 나눠주세요!
출처: Destructoid
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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