에픽게임즈가 2026년 3월 19일, 언리얼 엔진 초심자들을 위한 무료 웨비나 ‘시작해요 언리얼 2026’의 사전 등록을 시작하며 국내 게임 개발 커뮤니티의 이목을 집중시키고 있습니다. 특히 4주라는 짧은 기간 안에 리얼타임 3D 시네마틱 월드를 직접 만들 수 있다는 파격적인 커리큘럼은, 게임 개발 입문자들에게 실질적인 성취감을 선사하며 진입 장벽을 대폭 낮출 것으로 기대를 모으고 있습니다.
초심자를 위한 에픽게임즈의 꾸준한 투자, ‘시작해요 언리얼’의 귀환
‘시작해요 언리얼’은 에픽게임즈가 2016년부터 꾸준히 진행해 온 개발자 지원 프로그램의 핵심입니다. 온·오프라인을 넘나들며 무료로 제공된 이 웨비나는 지금까지 누적 참여자 수 3만여 명을 달성하며 언리얼 엔진 학습의 대표적인 통로로 자리매김했습니다. 매년 최신 버전에 맞춰 업그레이드되는 커리큘럼은 최신 기술 트렌드를 반영하며, 올해 ‘시작해요 언리얼 2026’은 유튜브 채널 블랙테일즈(Blacktailz)를 운영하는 블랙테일즈가 강의를 맡아 그 전문성을 더했습니다.
이번 행사는 오는 4월 9일부터 30일까지 매주 목요일 오후 2시, 에픽라운지 채널에서 총 4번에 걸쳐 진행됩니다. 결과물 중심의 커리큘럼은 첫 시간부터 배경 구조를 완성하도록 설계되어, 참가자들이 이론을 넘어 실무에 바로 적용 가능한 워크플로를 체득할 수 있도록 돕습니다. PCG(Procedural Content Generation), 패킹된 레벨 액터(Packed Level Actor), 라이팅 등 실제 게임 개발 현장에서 활용되는 핵심 제작 워크플로를 단계별로 익히고, 어떤 테마에도 유연하게 적용 가능한 환경 제작 파이프라인을 체계적으로 학습하게 됩니다.
이번 웨비나는 언리얼 엔진을 처음 접하는 입문자, 배경 제작 기술을 체계적으로 배우고 싶은 크리에이터, PCG 및 패킹된 레벨 액터 활용에 관심 있는 사용자, 그리고 리얼타임 3D 시네마틱 영상 제작에 도전하고 싶은 이용자들에게 최적화되어 있습니다. 참가자들은 매주 주어지는 도전 과제를 통해 학습 내용을 실제 결과물로 구현해볼 수 있으며, 라이브 Q&A와 다시보기 전용 페이지를 통해 실시간 소통과 반복 학습의 기회를 얻게 됩니다.
4주 만에 완성하는 나만의 시네마틱 월드: 커리큘럼 상세 분석
총 4주 과정으로 구성된 이번 프로그램은 단계별 제작 파이프라인을 따라 최종적으로 하나의 시네마틱 월드를 완성하도록 짜여 있습니다. 각 주차별 내용은 다음과 같습니다:
- 1주차: ‘누구나 쉽고 빠르게 시작하는 블록아웃 기법’
월드의 전체 레이아웃을 구성하며 배경 제작의 기초를 다집니다. - 2주차: ‘PCG와 PLA로 완성하는 레벨 디자인’
언리얼 엔진의 주요 툴을 활용하여 공간의 밀도와 구조를 완성합니다. - 3주차: ‘물리 기반 라이팅: 태양과 공기를 디자인하다’
라이팅과 연출을 통해 공간에 감성과 깊이를 더하고 시네마틱 완성도를 높이는 방법을 배웁니다. - 4주차: ‘골렘 사원 챌린지: 3단계 공정의 완성’
앞서 배운 파이프라인을 새로운 테마에 적용하여 완성된 시네마틱 환경을 제작하는 도전 과제를 수행합니다.
에픽게임즈는 웨비나 시청자들을 위한 ‘시청 이벤트’와 도전 과제 수행자들을 위한 다양한 ‘도전과제 이벤트’를 마련했습니다. 특히 4주간 모든 과제를 완주한 참가자에게는 특별 굿즈를 제공하는 등 학습 몰입도를 높이기 위한 다채로운 프로그램이 준비되어 있습니다.
한국 게임 개발 시장에 미칠 영향과 GAMEBOY.KR의 시선
한국은 세계적으로도 인정받는 게임 개발 역량과 뜨거운 개발 열기를 지닌 국가입니다. 특히 인디 개발자나 개인 크리에이터 사이에서 언리얼 엔진은 고품질의 그래픽과 강력한 기능을 제공하며 큰 인기를 누리고 있습니다. 이번 ‘시작해요 언리얼 2026’은 이러한 한국의 잠재적 개발자들에게 매우 중요한 기회가 될 것입니다. 국내에는 다양한 게임 개발 교육 프로그램이 존재하지만, 에픽게임즈가 직접 제공하는 무료 웨비나는 진입 장벽을 낮추고 양질의 교육을 보편화하는 데 크게 기여합니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.단순히 툴을 배우는 것을 넘어, ‘결과물 중심’이라는 접근 방식은 학습자의 동기를 강력하게 부여하고, 즉각적인 성과를 통해 자신감을 얻게 할 것입니다. 이는 한국 인디 게임 씬의 저변을 확대하고, 더 많은 개인 크리에이터들이 상상력을 현실로 구현할 수 있는 발판을 마련해 줄 것으로 예상됩니다. AAA급 게임뿐만 아니라 영화, 애니메이션, 건축 시각화 등 다양한 산업에서 활용되는 언리얼 엔진의 위상을 고려할 때, 이번 웨비나는 단순한 개발 교육을 넘어 차세대 디지털 콘텐츠 전문가 양성에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보입니다.
GAMEBOY.KR은 이번 ‘시작해요 언리얼 2026’이 한국 게임 개발 커뮤니티에 새로운 활력을 불어넣고, 더 많은 이들이 언리얼 엔진의 무한한 가능성을 탐험할 수 있는 계기가 되기를 기대합니다. 여러분은 이번 기회를 통해 어떤 시네마틱 월드를 만들고 싶으신가요? 혹은 언리얼 엔진으로 도전하고 싶은 자신만의 프로젝트가 있으신가요? 댓글로 여러분의 생각을 공유해주세요.
출처: 게임메카
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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와, 에픽에서 또 엄청난 걸 준비했네요! 😍 4주 만에 시네마틱 월드라니, 언리얼 엔진 입문자에게 이보다 더 좋은 기회가 있을까요? 블랙테일즈님 강의 퀄리티는 믿고 보는데, 이번 웨비나도 장난 아니겠어요. PCG, PLA 같은 실무 핵심 기술들을 배울 수 있다니, 진짜 놓치면 후회할 듯! 🤔 다들 사전 등록하고 4월에 에픽라운지에서 만나요!