2026년 3월 19일, 도시 건설 시뮬레이션의 대명사 ‘시티즈: 스카이라인 2(Cities: Skylines 2)’가 시리즈 11주년을 기념하는 무료 업데이트와 함께 두 가지 신규 크리에이터 팩을 출시하며 반전을 꾀하고 있습니다. 지난해 퍼블리셔 패러독스와 오리지널 개발사 콜로설 오더(CO)의 결별, 그리고 아이스플레이크 스튜디오(Iceflake Studios)로의 개발 이관이라는 험난한 과정을 겪은 이 게임이 새로운 개발팀의 노력으로 다시금 게이머들의 기대를 모을 수 있을지 주목됩니다.
새로운 활력을 불어넣는 무료 업데이트
아이스플레이크 스튜디오는 이번 1주년 업데이트가 엄청난 규모는 아니지만, 게임의 편의성과 즐거움을 더할 몇 가지 핵심 요소를 포함하고 있다고 밝혔습니다. 가장 눈에 띄는 추가 사항은 바로 ‘아이스플레이크 아레나(Iceflake Arena)’입니다. 이 상업용 랜드마크 건물은 콘서트나 아이스하키 경기 등 ‘제대로 된 엔터테인먼트’를 제공하며, 도시의 매력도와 주민 행복도를 2킬로미터 범위 내에서 향상시키는 효과를 가집니다. 이는 도시의 중심지 역할을 톡톡히 해낼 것으로 보입니다.
또한, 모더 ‘River-mochi’의 아이디어에서 영감을 받은 새로운 지역 설정 도구가 도입되었습니다. 이 도구를 통해 플레이어는 개별 도로의 한쪽 또는 양쪽에서 구역 설정을 해제할 수 있게 되어, 보다 세밀하고 유연한 도시 계획이 가능해졌습니다. 아이스플레이크는 향후 이 도구의 확장 가능성을 계속해서 모색할 것이라고 덧붙였습니다.
가장 반가운 소식 중 하나는 인게임 백과사전(Encyclopedia)의 첫 번째 버전이 도입되었다는 점입니다. 기존의 ‘어드바이저’를 대체하는 이 백과사전은 ‘시티즈: 스카이라인 2’에 대한 모든 정보를 한곳에서 확인할 수 있는 허브 역할을 합니다. 기본적인 튜토리얼 정보는 물론, 필요한 경우 기능에 대한 더욱 상세한 설명을 제공하며, 검색 기능까지 갖춰 플레이어들이 원하는 정보를 손쉽게 찾을 수 있도록 돕습니다.
도시를 더욱 풍성하게, 두 가지 크리에이터 팩
무료 업데이트와 함께 두 가지 새로운 크리에이터 팩이 출시되었으며, 각 팩은 별도로 구매하거나 번들로 구매 가능한 라디오 방송국을 포함합니다.
- 오피스 에볼루션(Office Evolution): ‘Titan’이 제작한 이 팩은 고밀도 오피스 구역의 다양한 업무 공간을 제공합니다. 19세기 고전적인 석조 건물이 점차 유리와 철강 구조로 진화하거나, 현대적인 건물과 나란히 배치되는 방식을 반영하여 도시의 스카이라인에 새로운 면모를 더합니다.
- 시티 스테이션즈(City Stations): ‘BadPeanut’이 제작한 이 팩은 전작 ‘시티즈: 스카이라인’의 ‘기차역(Train Stations)’ 크리에이터 팩의 ‘정신적 후속작’이라 불릴 만합니다. BadPeanut은 전작에서 사용했던 많은 개념을 확장하고, ‘시티즈: 스카이라인 2’의 새로운 에셋 생성 기능을 활용했다고 설명했습니다. 트램, 버스, 기차, 지하철 등 모든 교통수단에 대해 각각 두 가지의 ‘일상적인’ 옵션과 함께, 어떤 방식으로 사용해도 일관된 외관을 유지하는 ‘랜드마크’ 역사를 제공하는 것이 목표였습니다. 결과적으로 22개의 새로운 서비스 건물, 20개의 잠재적 업그레이드, 그리고 현대적인 대피소나 시계탑 같은 14개의 보조 소품을 포함하며 초기 목표를 상회하는 풍성한 구성을 자랑합니다.
이번 크리에이터 팩의 가격은 각각 $7.99 / £6.99이며, 함께 출시된 라디오 방송국 ‘스카이레일 라디오(Skyrail Radio)’와 ‘스무스 바이브스 FM(Smooth Vibes FM)’은 각각 $4.99 / £4.49에 판매됩니다. 이 네 가지 콘텐츠를 묶은 번들은 $21.99 / £18.49로, 개별 구매 시보다 15% 할인된 가격에 만나볼 수 있습니다.
험난한 여정 끝에 찾아온 희망: 개발 이관과 미래
지난 12개월간 ‘시티즈: 스카이라인 2’는 여러 부침을 겪었습니다. 오리지널 개발사 콜로설 오더가 퍼블리셔 패러독스와 결별하고, 게임 개발의 바통이 아이스플레이크 스튜디오로 넘어가는 과정은 순탄치만은 않았습니다. 특히 초기 패치에서는 심각한 시각적 버그들이 발생하여 게이머들의 많은 실망을 안기기도 했습니다. 하지만 아이스플레이크 스튜디오로의 이관 이후, 게임은 새로운 방향성을 모색하며 미래에 대한 희망을 보여주고 있습니다.
아이스플레이크는 ‘앞으로 몇 달 안에 더 많은 개선 사항과 업데이트를 공유할 것’이라고 약속하며 지속적인 노력을 시사했습니다. 비록 완전한 회복까지는 갈 길이 멀지만, 최근 스팀 평가가 상승 추세를 보이고 있으며, 개발팀의 업데이트 속도와 적극적인 소통은 긍정적인 신호로 해석될 수 있습니다. 과연 ‘시티즈: 스카이라인 2’가 역대급 평판 반전의 주인공이 될 수 있을지, 앞으로의 행보가 주목됩니다.
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한국 게이머들에게도 이번 업데이트는 ‘시티즈: 스카이라인 2’에 대한 새로운 기대를 품게 합니다. 출시 초기의 아쉬움을 뒤로하고, 개발 이관과 함께 게임의 핵심적인 불편 사항들이 개선되고, 새로운 콘텐츠가 꾸준히 추가되는 모습은 긍정적인 변화입니다. 특히 인게임 백과사전의 도입은 게임의 복잡한 시스템을 이해하는 데 큰 도움이 될 것으로 보이며, 이는 신규 유저의 진입 장벽을 낮추는 효과도 기대할 수 있습니다. 현재 ‘시티즈: 스카이라인 2’ 및 관련 DLC는 한국 스팀 스토어에서도 구매 가능합니다.
두 가지 크리에이터 팩과 라디오 방송국은 도시의 디테일과 몰입감을 한층 높여줄 요소들입니다. 특히 도시 건설 시뮬레이션의 핵심인 교통 시스템을 강화하는 ‘시티 스테이션즈’ 팩은 다양한 운송 수단을 유기적으로 연결하려는 한국 게이머들에게 매력적인 선택지가 될 것입니다. 가격 책정은 달러/파운드 기준으로 공개되었으며, 한국 스팀 스토어에서는 환율에 따라 조정된 가격으로 판매됩니다. 모든 콘텐츠를 한 번에 구매하고자 한다면 15% 할인된 번들 구매를 고려해 볼 만합니다.
여러분은 이번 ‘시티즈: 스카이라인 2’의 업데이트와 개발사 변경에 대해 어떻게 생각하시나요? 게임의 반등 가능성에 기대를 걸고 계신가요, 아니면 아직은 더 지켜봐야 한다고 보시나요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견을 댓글로 남겨주세요.
출처: PCGamesN
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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