전 세계 게이머들의 이목이 집중된 대작 스타필드(Starfield)의 음악을 책임진 세계적인 작곡가 이논 주르(Inon Zur)가 최근 진행된 인터뷰에서 게임에 대한 깊은 애정과 함께, 출시 당시 게이머들이 스타필드의 진가를 미처 알아보지 못했을 것이라는 흥미로운 견해를 밝혔습니다. 그는 스타필드가 결국 폴아웃 4(Fallout 4)나 엘더스크롤 V: 스카이림(The Elder Scrolls V: Skyrim)처럼 전설적인 게임으로 남을 것이라고 단언하며, 게임의 미래에 대한 강력한 믿음을 드러냈습니다.
오늘 GAMEBOY.KR은 2026년 3월 14일 현재, RPGSite와의 인터뷰를 통해 공개된 이논 주르의 발언을 심층 분석하고, 다가오는 신규 콘텐츠 및 PlayStation 5 버전 출시 루머가 스타필드와 한국 게이머들에게 미칠 영향에 대해 전망합니다.
미지의 우주를 담아낸 사운드트랙의 거장, 이논 주르
이논 주르는 최근 RPGSite와의 장시간 인터뷰에서 자신의 가장 유명한 사운드트랙들을 회고하며, 그 중 스타필드의 음악에 특별한 애착을 보였습니다. 그는 스타필드의 사운드트랙을 폴아웃 4, 라이즈 오브 더 로닌(Rise of the Ronin), 시베리아(Syberia) 등과 함께 자신이 가장 좋아하는 작품 중 하나로 꼽았습니다.
그는 스타필드 음악 작업을 “사람들이 우주에 속한다고 인식하는 요소들과 새로운 음악적 언어를 개발하는 것 사이에서 적절한 균형을 찾는 과정”이라고 설명했습니다. 광대하고 텅 빈 듯 정지된 우주 공간 안에 빠르게 움직이고 변화하는 다양한 요소들을 표현하기 위해 많은 고민을 했다고 회상했습니다. 존 윌리엄스(John Williams)나 제리 골드스미스(Jerry Goldsmith), 혹은 반젤리스(Vangelis)와 같은 전자음악 거장들을 단순히 모방하기보다는, 게임의 ‘핵심 감정’을 포착하는 데 주력했다고 밝혔습니다. 물론 위대한 작곡가들의 영향에서 벗어날 수는 없지만, 스타필드의 스토리를 진정성 있게 전달하는 독창적인 음악을 만들려 했다는 그의 설명은 게임 팬들에게 깊은 공감을 얻고 있습니다.
토드 하워드의 비전: ‘아직 준비되지 않았을 뿐’
이논 주르는 스타필드가 폴아웃 4나 엘더스크롤 V: 스카이림만큼 초기 상업적 성공을 거두지는 못했음을 인정하면서도, 그 이유가 “사람들이 아직 스타필드를 받아들일 준비가 되지 않았기 때문”이라고 단언했습니다. 그는 스타필드가 결국 이들 게임처럼 전설적인 반열에 오를 것이라고 확신했습니다.
베데스다 게임 스튜디오의 디렉터 토드 하워드(Todd Howard)에 대한 찬사도 아끼지 않았습니다. 주르는 하워드를 “업계에서 가장 창의적이고 활기찬 인물 중 한 명”으로 묘사하며, “늘 새로운 아이디어를 가지고 자신이 원하는 것을 정확히 아는 비전가”라고 평가했습니다. 하워드는 개발팀에 창의적인 자유를 허용하면서도 자신의 비전을 향해 나아가는 방법을 정확히 알고 있으며, “사람들이 몇 년 후에나 이해하게 될 것들을 미리 보는 사람”이라는 점을 강조했습니다.

이는 스타필드에도 해당된다고 주르는 말합니다. 토드 하워드는 게임이 출시되었을 때 “좋아하지 않는다면 어쩔 수 없지만, 이것이 우리가 새롭게 시도하는 것이며 우리는 이를 고수할 것이다”라고 단호하게 말한 것으로 알려져 있습니다. 주르는 하워드의 이러한 신념이 결국 시간이 지나면서 게이머들에게 인정받을 것이라고 굳게 믿고 있으며, 스타필드 역시 결국 전설이 될 것이라고 확신했습니다. 그는 출시 1년 전에도 스타필드를 ‘인간의 삶과 비교할 수 없는 우주의 광대함을 통해 플레이어에게 존재에 대한 새로운 관점을 제시할 거대한 게임’이라고 언급한 바 있습니다.
한국 게이머를 설레게 할 대규모 업데이트와 PS5 출시 임박
이논 주르의 이러한 발언은 베데스다 게임 스튜디오가 스타필드의 새로운 콘텐츠와 업데이트, 그리고 오랫동안 기다려온 PlayStation 5(PS5) 버전 출시를 발표할 시점과 맞물려 더욱 주목받고 있습니다. 현재 루머에 따르면 PS5 버전은 4월 7일 출시될 것으로 예상됩니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.많은 팬들은 이번 업데이트와 PS5 버전 출시가 사이버펑크 2077 2.0 업데이트와 같은 대대적인 반전의 계기가 되기를 바라고 있습니다. 물론 토드 하워드 자신은 이러한 기대감을 조절하려 노력했지만, 한국 스팀 스토어에서도 구매 가능한 스타필드가 이번 기회를 통해 국내 PC 게이머들에게는 새로운 플레이 경험을, 그리고 그간 PS5 버전 출시를 기다려온 국내 콘솔 게이머들에게는 우주 탐험의 기회를 선사할지 귀추가 주목됩니다. 게임의 완성도를 높이고 버그를 개선하며 새로운 콘텐츠를 추가함으로써, 초기 실망감을 극복하고 장기적인 성공을 거두는 사례가 될 수 있을지 기대가 모입니다.
베데스다의 고집, 시간만이 증명할 가치
베데스다와 토드 하워드의 이러한 ‘비전 고수’ 전략은 과거에도 여러 차례 목격된 바 있습니다. 때로는 대중의 즉각적인 반응을 얻지 못하더라도, 자신들의 핵심 가치와 장기적인 목표를 향해 뚝심 있게 나아가는 것이 베데스다의 개발 철학입니다. 흥미롭게도, 엑스박스(Xbox) 소유 스튜디오에서 개발 중이던 또 다른 폴아웃 게임의 개발이 취소되었을 가능성이 있다는 루머도 동시에 전해졌습니다. 이는 베데스다가 자신들의 주요 IP(폴아웃이나 엘더스크롤 시리즈)를 외부 스튜디오에 맡기기보다는, 내부 역량을 강화하여 직접 개발하는 것을 선호한다는 기조를 다시 한번 보여주는 대목입니다. 이러한 강한 내부 개발 의지는 스타필드의 장기적인 발전에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보입니다.
이논 주르의 자신감 넘치는 발언과 곧 다가올 대규모 업데이트 및 PS5 버전 출시 루머가 스타필드를 폴아웃 4나 스카이림과 같은 전설적인 반열에 올릴 수 있을지, 시간만이 그 진정한 가치를 증명할 것입니다. 여러분은 스타필드의 미래에 대해 어떻게 생각하시나요? 이번 업데이트가 게임의 운명을 바꿀 전환점이 될 것이라고 기대하시나요?
출처: Wccftech
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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