캡콤의 턴제 RPG 신작 몬스터 헌터 스토리즈 3: 뒤틀린 반영이 시리즈 역사상 최고의 스토리를 선보이며 호평받고 있지만, 여전히 고질적인 AI 문제로 인해 완벽한 명작 반열에 오르지 못했다는 평가를 받고 있습니다. 2026년, 몬스터 헌터 프랜차이즈의 새로운 지평을 열었다는 찬사 속에서도 이 게임은 몇 가지 해결해야 할 숙제를 안고 있습니다.
몬스터 헌터, 드디어 ‘스토리’를 품다: 내러티브의 진화
몬스터 헌터 프랜차이즈는 오랫동안 거대한 몬스터와의 박진감 넘치는 전투에 초점을 맞춰왔으며, 복잡한 서사는 부차적인 요소로 여겨져 왔습니다. 실제로 최근작 몬스터 헌터 와일즈에서 플레이어들은 어쌔신 크리드 시리즈를 연상시키는 느리고 지루한 NPC 호위 임무와 함께 플롯 설명을 들어야 했고, 이는 몬스터 헌터 팬들이 원하는 바가 아니라는 비판을 받았습니다.
그러나 몬스터 헌터 스토리즈 3: 뒤틀린 반영은 스핀오프 시리즈가 얼마나 몰입감 넘치는 스토리를 전달할 수 있는지 여실히 증명합니다. 이 게임은 인간과 몬스터가 공존하는 세계에서 ‘라이더’가 ‘몬스티’라는 별칭으로 불리는 몬스터와 유대를 맺고 함께 싸우는 이야기를 그립니다. 플레이어는 아즈리아 왕국의 왕자 또는 공주가 되어 평화로운 왕국을 위협하는 이웃 베르메이유 왕국과의 갈등에 휘말립니다. 수정화 현상으로 땅이 황폐해지고 몬스터들이 광폭해지면서 베르메이유는 아즈리아를 침공하려 하고, 주인공은 수세기 전 금지된 성지 ‘사크로상툼’에서 해결의 실마리를 찾으려 합니다. 여기에 재앙의 징조로 여겨지는 푸른 뿔의 ‘스카이 스케일 리오레우스’가 등장하며 이야기는 더욱 복잡해집니다. 정치적 음모와 환경 파괴라는 거대한 주제는 게임 내내 플레이어를 사로잡으며, 시리즈 최고의 스토리를 선사합니다.
다만, 게임의 상당 부분이 광활한 야생 탐험에 할애되면서 핵심 줄거리가 잠시 뒷전으로 밀려나는 점은 아쉬움으로 남습니다. 그럼에도 불구하고 인간이 몬스터를 무기화하고, 본가 시리즈의 사냥 행위가 환경에 미치는 파괴적인 영향을 간접적으로 보여주는 시도는 매우 흥미롭습니다.
진화한 턴제 전투와 생태계 조성의 재미: ‘하비타트 복원’ 시스템
몬스터 헌터 스토리즈 3: 뒤틀린 반영의 전투 시스템은 전작에서 한 단계 발전했습니다. 파이어 엠블렘 시리즈와 유사한 가위바위보 방식의 상성 시스템(테크니컬/녹색 > 스피드/파랑 > 파워/빨강 > 테크니컬)을 기반으로 하며, 각 기술은 디버프, 능력치 강화, 스태미나 회복 등 고유한 특성을 가집니다. 공격 시 쌓이는 ‘인연 게이지’를 채우면 몬스티에 탑승하여 강력한 필살기를 사용할 수 있으며, 턴마다 몬스티를 교체할 수 있지만 각 몬스티는 별도의 인연 게이지를 가져 전략적인 선택이 필요합니다.
주인공 또한 전투당 최대 세 가지 무기를 장비할 수 있으며, 각 무기에는 고유한 기술이 있습니다. 본가 시리즈처럼 무기와 방어구를 업그레이드하고 보석을 장착하여 새로운 기술과 특성을 부여할 수 있습니다. 제한된 인벤토리 내에서 아이템을 활용한 회복, 폭탄, 함정 사용도 중요합니다. 플레이어와 몬스티는 각각 3개의 하트를 가지며, 모든 하트를 잃으면 게임 오버가 됩니다. 아군 NPC와 그들의 몬스티도 하트를 가지고 있지만, 이들이 쓰러져도 잠시 기절한 후 몇 턴 뒤 다시 전투에 참여합니다.
전투는 전반적으로 빠르고 역동적이며, 강력한 몬스터와의 전투는 전략적인 사고를 요구합니다. 특히 후반부의 고난도 전투는 매우 구체적인 방식으로 공략해야 하는 경우가 있어, 처음 플레이하는 경우 다소 답답하게 느껴질 수 있습니다.
이 게임의 또 다른 주요 특징은 ‘하비타트 복원’이라는 새로운 시스템입니다. 각 지도에는 여러 생물 군계가 있으며, 해당 지역의 ‘야생 보스’를 물리치면 몬스터들을 풀어놓아 생태계를 조성할 수 있습니다. 이는 몬스티의 능력치(더 좋은 유전자)를 강화할 뿐만 아니라 희귀 변종 몬스터를 출현시킬 수도 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 몬스터 둥지에서 알을 훔치고 새로운 몬스터를 탐색하는 동기를 부여하며, 시리즈 역사상 가장 몰입감 있는 생태계 상호작용을 제공합니다.
명작의 문턱에서 발목 잡는 ‘AI 동료’의 그림자
몬스터 헌터 스토리즈 3: 뒤틀린 반영은 전반적으로 훌륭한 게임이지만, 전작부터 이어져 온 AI 동료의 문제가 여전히 발목을 잡습니다. 몬스터 헌터 스토리즈 2: 파멸의 날개에서는 플레이어가 주인공만 조작하고, 몬스티와 아군 NPC는 AI가 담당하여 파티 행동의 1/4만 통제할 수 있었습니다. 이번 3편에서는 플레이어가 자신의 몬스티까지 조작할 수 있게 개선되었지만, 여전히 아군 NPC와 그들의 몬스티는 AI의 통제하에 있습니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.게임 초중반에는 AI 동료들이 큰 문제가 되지 않지만, 난이도가 급격히 상승하는 게임 후반부에는 상황이 달라집니다. 적들이 한 번의 공격으로 파티 전체를 쓰러뜨릴 수 있는 상황에서 AI 동료들은 종종 비효율적인 선택을 합니다. 공격 기회를 놓치고 버프에만 집중하거나, 플레이어가 전체 회복 물약을 사용할 예정인데도 개인 회복 아이템을 낭비하는 등의 모습은 플레이어에게 큰 부담으로 다가옵니다. 강제적인 사이드 퀘스트 수행 요구와 함께 AI 동료의 비효율적인 행동은 후반부 난이도 체감에 결정적인 영향을 미치며, 플레이어가 AI를 ‘어린애 돌보듯’ 해야 하는 상황을 만듭니다.
이러한 AI 문제는 턴제 RPG의 전략적 깊이를 저해하며, 게임의 전반적인 완성도에 큰 아쉬움을 남깁니다. 차기작에서는 캡콤이 플레이어에게 파티 전체를 직접 통제할 수 있는 옵션을 제공해야 한다는 목소리가 높습니다.
한국 게이머에게 ‘몬스터 헌터 스토리즈 3’가 의미하는 것
한국의 몬스터 헌터 팬들에게 몬스터 헌터 스토리즈 3: 뒤틀린 반영은 메인 시리즈와는 또 다른 매력을 선사합니다. 본가 시리즈의 액션성과는 차별화된 턴제 전투와 몰입감 있는 스토리텔링은 특히 JRPG 장르를 선호하는 국내 게이머들에게 큰 기대를 모으고 있습니다. 몬스터 헌터 와일즈가 스토리 면에서 아쉬움을 남겼던 만큼, 스토리즈 3의 내러티브 강화는 캡콤이 스핀오프를 통해 메인 시리즈의 약점을 보완하려는 시도로도 해석될 수 있습니다. 아름다운 비주얼과 독특한 ‘하비타트 복원’ 시스템은 탐험과 육성의 재미를 극대화하며, 게임의 플레이 타임을 풍부하게 채워줍니다.
물론 AI 동료 문제는 전략적인 플레이를 중시하는 국내 턴제 RPG 팬들에게 다소 호불호가 갈릴 수 있는 부분입니다. 하지만 이 게임이 선사하는 방대한 세계관, 개성 넘치는 몬스터들, 그리고 짜임새 있는 스토리는 충분히 경험할 가치가 있습니다. 몬스터 헌터 스토리즈 3: 뒤틀린 반영은 PC(스팀) 및 기타 플랫폼으로 출시되어 한국 스팀 스토어에서도 구매 가능할 것으로 예상됩니다.
여러분은 몬스터 헌터 스토리즈 3: 뒤틀린 반영의 AI 문제에 대해 어떻게 생각하시나요? 완벽한 스토리에 이 정도 AI는 감내할 만한 수준일까요, 아니면 반드시 개선되어야 할 핵심적인 결함일까요? 국내 게이머 커뮤니티의 다양한 의견이 기대됩니다.
출처: DualShockers
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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